ベクトル解析を突き詰めた3DCG処理例がこれだ!?
Volker Blanz氏のモーフィングアニメは感動もんです!
未来のCG処理という感じ
まさにイメージ統合と画像解析の妙技!これぞCG(笑)
(実際には すごい解析数式があるわけで、妙技って言い方変だけどね)
文章よか とにかく下記動画を見るべし!
動画ではダイジェストになっているので 実際にかかる処理時間とかは不明ですが、かなり詳しい資料も提供されているので このレンダリング処理の解決方法を学びたい人は各PDFをご覧下され
Volker Blanz
http://www.mpi-sb.mpg.de/~blanz/
3D morphable model face animation
http://www.youtube.com/watch?v=nice6NYb_WA